FILM NOTES / CASE STUDY

古着の品ぞろえと動きを伝えるPR動画|グリッチの制作事例

誰向け:服の質感と活気を短い映像で見せたい人

古着の制作事例では、衣類のラックや手元の動きに、色のずれや重なりを感じるグリッチ表現が組み合わされています。演出だけを増やすより、何を見せる画かを残すことが、品ぞろえを伝える構成の参考になります。

編集・著者:MITEKARA 編集部
更新: /

古着のデニム、シャツ、ニットが並ぶハンガーラック(生成イメージ)制作事例
FILM NOTES / 制作事例生成イメージ · 実際の顧客・商品・撮影現場ではありません

この記事の要点

  • 確認できる映像の中身
  • 読み取れる狙い:商品と動きを両方見せる
  • 撮り方の参考になる画
見せ方・確認の流れ PLAN → TRY → REVIEW
  1. 01

    全体

    ラックの並びと空間を見せる

  2. 02

    手元

    選ぶ動作で使い方を伝える

  3. 03

    質感

    生地の表面を寄りで見せる

確認できる映像の中身

既存のグリッチに分類された横型映像には、衣類のラック、服を扱う手元、店内、作業の場面が含まれます。

元ファイルの計測尺は98.474秒、画面は1280×720です。

サンプリングした静止フレームで見える画と効果を分析しています。人物や店名が含まれる原映像はこの記事には埋め込んでいません。

読み取れる狙い:商品と動きを両方見せる

ラックの画は品ぞろえ、手元の画は商品を扱う動きという役割に分けられます。

画が重なるような表現は活気の印象につながりますが、これは完成映像からの解釈です。依頼者の企画意図や実際の売上を証明したものではありません。

服の特徴が読み取れる場面を残すことが応用時の条件です。

撮り方の参考になる画

ラック全体と布の近い画を分けることで、種類と質感の情報を持たせています。

服を動かす手元があるため、カメラの移動を増やす前に被写体の動きを利用する構成を考えられます。

撮影時の機材や実際の移動方法は確認できていません。元映像のフレームから見える範囲の説明に留めています。

グリッチ表現の使いどころ

既存のトーン説明ではノイズや歪みを織り込む作風とされています。本文では、静止フレームで色の重なりやずれが見えることを確認しました。

音楽との同期や効果の正確な長さは今回測定していません。

応用する場合は、商品を理解する画と効果を使う画を分け、演出が説明を妨げていないかを再生して確かめます。

自分の店で使うなら

代表的な服を少数選び、ラック、手元、布の細部の三場面を撮る案を作れます。

値札や店内の文字、人物の公開範囲を確認し、効果を外した状態でも商品が分かるかを点検します。色の演出で商品の色を誤認させないことも必要です。

横型から縦型へ変える際は動く主役の切れを確認してください。

自分の動画に応用する手順

  1. 代表的な衣類を少数選ぶ
  2. ラック・手元・表面の画を分ける
  3. 効果なしの構成で商品の理解を確認する
  4. 演出を加えた画と説明の画を比べる
  5. 実物の色と縦画面の切れを点検する
目的に合わせて確認する項目
確認した画情報の役割応用時の注意
ラック品ぞろえ見せる範囲を絞る
手元と衣類動き人物の公開範囲
色のずれ・重なり作風商品の理解と色を保つ

質問と回答

グリッチを入れれば目立ちますか?

印象を変える表現ですが、視聴や集客の効果はこの確認では測っていません。商品の理解を妨げないかを点検します。

音楽に合わせて編集した事例ですか?

今回の観察は静止フレームを中心にしています。音楽とカットの同期は測定していないため、実績として説明していません。

MITEKARAの一次資料から

一次資料はMITEKARAの既存古着映像一本とグリッチのトーン説明です。尺・寸法と4秒間隔の静止フレームを確認しました。

色の重なりは観察、活気という狙いは解釈です。

この記事では画面の色と編集のリズムを取り上げています。

既存サイト原稿・既存映像の確認日:2026-10-10。現場の聞き取りや効果計測とは別の確認です。

出典と確認範囲

本稿はAIを使って下書き・整理し、ローカル資料と照合した編集原稿です。技術仕様は出典の公式資料もあわせてご確認ください。

未測定の再生・集客・売上効果は記していません。

自分の店なら何を見せる?

業種・伝えたい魅力・使いたい媒体をメモして、MITEKARAの無料相談で制作の進め方を確認できます。撮影・制作は協賛適用で無料になります。

お問い合わせいただければ、担当者からお電話でご案内します。

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